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当游戏遇到传统文化 如何走出新路

字号+ 作者:蜘蛛侠 来源:网络整理 2018-08-01 04:13 我要评论( )

当游戏遇到传统文化 如何走出新路

游戏遇到传统文化 如何走出新路

  游戏产业有多热?看ChinaJoy就能知道。

  本周五,2018ChinaJoy将在上海开幕。今年,是它走过的第16个年头。

  在信息时代,玩游戏已经成了一件寻常事,从每日活跃用户数量6000多万的《王者荣耀》,到群雄争霸的国战手游,与之相关的直播、赛事等活动也跟着繁荣起来。“充满活力”,是对中国互动娱乐产业的描述。

  去年我国原创游戏达到游戏总量的95%,稳稳占据市场主导地位。而中国传统文化也从起初作为用来吸引玩家的元素,变成了游戏中真正的要素。面对西方文化的冲击,游戏能否扛起传播中华文化这面大旗?

  游戏,事半功倍的新媒介

  青少年可以将游戏作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣;普通游戏玩家可以利用熟悉的历史知识完成游戏中的一个个任务,享受乐趣;而国际玩家可以领略不同于欧美魔幻文化为主的游戏风格,这也是对中国加深了解的一个入口

  坐在记者对面的盛大游戏副总裁陈玉林自然地打开了他最近一直在玩的游戏——“文物加-釉彩”:“这并不会占用你太多时间,甚至可以一边吃饭一边玩,但还真的有点停不下来。”

  一个很简单的小游戏,怎么会让人停不下来?

  这是一个和文物有关的游戏,从挑选原始材料开始,进行一步步的制作,最后可以得到一个属于自己的独一无二的文物,一个个文物制作下来,就可以建造自己的博物馆。不过,这样“制作”一个文物并不简单,要经过选胚、成型、绘制、上釉、烧制、冷却等多个步骤。此时,陈玉林正在给他制作的陶器冷却,要用嘴往手机的听筒里不断吹气才能完成,“烧制一件陶器其实需要多重工序,中国匠艺匠心真的很打动人”。

  游戏玩家进入“文物加”APP,就像直接走进了博物馆,这里集合了民间收藏、博物馆、海内外机构数十万件的藏品资源,可以通过短视频、全景图片、虚拟现实等技术,身临其境地“走进”博物馆,观赏展览。

  “文物加”这个特殊的“博物馆”可以说明,在娱乐性之外,游戏还有教育、艺术等属性。早在1969年出版的《模拟与游戏》一书中,作者就提到游戏是学习和实验的有效工具,在与各行业的跨界应用中,游戏成为人们接受知识和技能的新媒介。

  若与教育跨界,游戏可以变成一种认知工具;与商业结合,它又能提高生产力;运用到军事,可以进行专业演练;和传统文化融合,能够发掘文物价值,展现艺术与文化,这些都是功能游戏的应用。

  相比传统的娱乐型游戏,功能游戏的工具属性非常实用。

  白领杨帆最近正在装修新家,所以还在玩一款装饰模拟的功能性游戏。通过这个游戏,可以把想买的家具在新家里模拟摆放,实现不同家具的组合排列。看了效果之后,你就会知道某款家具是不是你想要的了。

  腾讯开发的一款教育游戏《PaGamO》通过将游戏与教材结合,可以像打电动一样来学习,这样能激发学生的解题兴趣,提高学习效率。如今,这个平台的全球用户已经超过50万了。

  “功能游戏跨领域的特点对拓宽市场十分有利,而其产生的社会效益,也将同时带来商业价值。”陈玉林说。

  游戏被称为“第九艺术”,与文学、音乐、电影这些艺术形态一样,都是文化演绎和传播的一种媒体形态。而作为大众流行文化产品,游戏更影响着大众群体的看法和兴趣趋向。

  在白领李成量看来,他正在玩的国战手游《攻城掠地》不仅让他收获了历史知识,还影响了他的思维方式。李成量介绍,这个游戏模拟了曹魏、蜀汉、东吴三国鼎立的状态,三位玩家各守一个阵营,于是,你要绞尽脑汁分析自己与对方的地形和兵力,要懂得联盟和对抗,懂得牵制和抗衡,才能最终获得胜利。

  “战争发生在自己身上了,才意识到那些军事将领的才华”,为了有更好的军事策略,从未从头到尾看过《三国演义》的李成量都快把这本书翻烂了。

  对于三国题材类手游,大学生林志玉更喜欢 《少年三国志》:“这里没有那么多权谋设计,而是更多地强调少年般的热血情怀,有点像少年养成记,让我看到了那段历史的另外一面,也跟着一起成长。”

  在上海美术学院副院长金江波看来,如果能通过流行文化产品,在青年群体中传承普及中国优秀传统文化,更能起到事半功倍的作用。

  去年8月,QQ空间联合企鹅智酷发布的《95后社交喜好报告》显示,游戏是95后重要的娱乐消费。95后对于游戏的偏好度更高,在游戏上虚拟消费的意愿也更强。2017年《王者荣耀》春季职业联赛总决赛单日有效观赛用户数达到3800万,相当于一个半上海的常住人口;春季赛总播放数达到26.8亿,超过了2014年世界杯的总播放数。

  文化产品必须要担负起一定的文化引导责任。金江波说:“青少年可以将之作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣;普通游戏玩家可以利用熟悉的历史知识完成游戏中的一个个任务,享受乐趣;而国际玩家可以领略不同于欧美魔幻文化为主的游戏风格,这也是对中国加深了解的一个入口。”

  通过游戏,未来我们在中华文明的传播上,尤其在对年轻人的文化熏陶上做一些新尝试,是大势所趋。

  后来又有了灵魂

  有一个变化,已经悄然发生:对一群动漫游戏的爱好者们来说,传统文化已经成为一种“流行”,而非“需要刻意助推的老古董”

  一片落花,一泓泉流;或是衣袂飘飞,青丝如瀑; 再或是一琴一剑一杯茶……天道、侠义、情缘、前生今世,说起国产仙侠类游戏,张云楚流畅地细数她心中的每一个关键词,甚至词与词之间,连一点停顿都没有。15年前,张云楚就开始玩《仙剑奇侠传》了,这个游戏在她心中已是无法替代的经典,到现在还会时不时地重新玩一遍。

  有一个变化,已经悄然发生:对一群动漫游戏的爱好者们来说,传统文化已经成为一种“流行”,而非“需要刻意助推的老古董”。

  与西方游戏相比,国产仙侠类游戏有着中国传统文化特有的情感共鸣和文化魅力。那些典雅的对白,古风的旋律,飞花落叶的缱绻柔情,这种东方文化审美需要细细品味,充满独特吸引力。以至于,“古风仙侠”成为许多国产游戏的一大卖点。甚至有游戏公司,为了刻意迎合年轻人的“古风情结”,明明游戏内核是西方的,却直接披上古风的“皮”,把服装、道具、人设、场景等简单换成中国传统风格。

  由此可见,有时候未必是生产者刻意推广传统文化,而是消费者在倒逼着游戏走向传统文化。

  20余年来,从最初的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》 再到 《古剑奇谭》,仙侠类游戏的设置、效果和可玩性都在不断进步,而唯一不变的就是传统文化在游戏中的重要性。对技术不占优的国产游戏而言,传统文化是重中之重,是吸引消费者买单的最大支撑。

  文化元素如何深入融合到游戏中?记者把这个问题抛给了曾在“仙剑”系列游戏中担任美术设计的赵轩。

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