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当游戏遇到传统文化,如何走出新路

字号+ 作者:蜘蛛侠 来源:网络整理 2018-08-01 08:08 我要评论( )

当游戏遇到传统文化,如何走出新路

游戏遇到传统文化,如何走出新路

原标题:当游戏遇到传统文化,如何走出新路

后来又有了灵魂

有一个变化,已经悄然发生:对一群动漫游戏的爱好者们来说,传统文化已经成为一种“流行”,而非“需要刻意助推的老古董”

一片落花,一泓泉流;或是衣袂飘飞,青丝如瀑; 再或是一琴一剑一杯茶……天道、侠义、情缘、前生今世,说起国产仙侠类游戏,张云楚流畅地细数她心中的每一个关键词,甚至词与词之间,连一点停顿都没有。15年前,张云楚就开始玩《仙剑奇侠传》了,这个游戏在她心中已是无法替代的经典,到现在还会时不时地重新玩一遍。

有一个变化,已经悄然发生:对一群动漫游戏的爱好者们来说,传统文化已经成为一种“流行”,而非“需要刻意助推的老古董”。

与西方游戏相比,国产仙侠类游戏有着中国传统文化特有的情感共鸣和文化魅力。那些典雅的对白,古风的旋律,飞花落叶的缱绻柔情,这种东方文化审美需要细细品味,充满独特吸引力。以至于,“古风仙侠”成为许多国产游戏的一大卖点。甚至有游戏公司,为了刻意迎合年轻人的“古风情结”,明明游戏内核是西方的,却直接披上古风的“皮”,把服装、道具、人设、场景等简单换成中国传统风格。

由此可见,有时候未必是生产者刻意推广传统文化,而是消费者在倒逼着游戏走向传统文化。

20余年来,从最初的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》 再到 《古剑奇谭》,仙侠类游戏的设置、效果和可玩性都在不断进步,而唯一不变的就是传统文化在游戏中的重要性。对技术不占优的国产游戏而言,传统文化是重中之重,是吸引消费者买单的最大支撑。

文化元素如何深入融合到游戏中?记者把这个问题抛给了曾在“仙剑”系列游戏中担任美术设计的赵轩。

赵轩首先分析了游戏的主题。比如,《轩辕剑》将中国历史上真实的人物、政治背景和事件与游戏中主角的经历交织在一起,还吸收了很多古代典籍中的描述。《山海经》就是其中之一,《轩辕剑》中的许多器物和地名皆出于此,像是氐人国,一些支线剧情更是直接发生在《山海经》记载描绘的山海界中。

再说《仙剑奇侠传》,它以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,以中国古代五行物质观为基础,设计了“五灵六界”的世界观。世界分为六部分:神界、仙界、人界、妖界、鬼界、魔界;五灵则为水、火、雷、风、土,表达了大自然的五种自然之力。在神界中,还引入了“女娲”这一神话人物,引申成“女娲族”。女娲补天和女娲造人的神话,在今天依然家喻户晓,“女娲族人”在游戏中被设定为“人首蛇身”,充分继承了古代图腾崇拜的文化特征。

赵轩深知,“仙剑”系列游戏的美术设计这份工作绝不轻松,但他乐在其中:“中原山水秀美、西域雄浑壮阔,昆仑仙地、蓬莱幻境……中国的壮丽景色在这片土地上存在了千年万年,怎一个美字了得。能用独特的笔触精心勾勒出一幅幅山水画卷让我非常激动。”

凭着这份热爱,赵轩与团队把中国古代的风景、建筑全部还原到游戏中。他们在寿阳城里设计了微缩版的柳府,再加上寿阳城中的衙门、钟楼,以及陈州城的当铺、佛寺(塔),还有大名鼎鼎的弦歌台……一个中国古代城镇基本应有的元素差不多都齐全了。

为了呈现这些场景,赵轩和团队还曾经多次实地前往西安古城和三国影视城取景,“只有抓住这些建筑带给我们的第一反应,才能把同样的感受带给玩家”。为了真实,他们还曾跑到浙江丽水,找到一个铸剑世家,尝试了剑握在手心的感觉,“这样才能画出人物拿着它的状态”。

赵轩将这些与绘画有关的种种归结于一场文化之旅。作为一个传统文化的爱好者,他一直希望将沉睡在古籍中的中国文化精髓,在互联网时代以新的风貌呈现出来,得到越来越多年轻人的认可和喜爱。

金江波也表达了同样的观点:“老祖宗留下的5000多年的历史故事是一个巨大的宝库。我们先是拿来了表现形式,后来又有了灵魂,那就是贯穿其中的中国故事和中国文化。”

离传统文化很“近”的一代人

从全球文化来看,这一代全球青年都喜欢幻想类文化。幻想题材中,最容易让人亲近的就是自己本国的神话、传统文化

最近,“90后”陈立玲准备辞职了。

她原本在上海一所高校工作,但自从两年前接触到动漫游戏,便开始对传统文化放不下了。本就有些文学功底,玩过了几款玄幻类游戏后,陈立玲便开始为游戏中的人物重新设计对白、展开不同的故事情节,并将这些文案发在了豆瓣网上。“传统文化怡情养性,我投入时间一边阅读一边创作,觉得十分享受。”

前不久,一家游戏公司准备采纳她的文案,就这样,陈立玲成了一名写手。

被形容为“9000岁”的90后、00后,用实际行动印证一个事实:越是具有本国文化特征、文化价值的原创IP,越能在游戏的平台上受到年轻用户喜爱。

数据就能说明问题。据不完全统计,2017年上新的手游中,国风类手游产品数量超过整体市场的28%。而在AppStore畅销榜中,国风类手游也一直占有较大比重,足以证明玩家对中国风的偏爱。

陈立玲觉得,如果游戏中的文化元素呈现得好,她就会心潮澎湃,更容易产生对本土文化的共鸣,也更容易理解作品想要表达的情感内容;看到很“燃”的游戏,自然而然地对于中国文化有种自豪感。

“传统文化就是有一种天然的吸引力”,李成量这样对记者说。由于现代社会分工细化,几乎所有人都像是流水线上的一颗螺丝钉,不管缺了谁,社会这部大机器还会照样运转,所以人们常常感到自我被困于平凡的生活之中。越是这样平凡的生活,越容易催生想象和奇幻。

所以,从全球文化来看,这一代全球青年都喜欢幻想类文化。幻想题材中,最容易让人亲近的就是自己本国的神话、传统文化。于是,西方有基于西方神话体系的《指环王》《哈利·波特》,而对中国年轻人来说,从中国传统文化中寻找元素,插上想象的翅膀,变得水到渠成。

通常以为,当下年轻人是离传统文化最远的一批人。但深入了解之后发现,恰恰相反,在新时代,年轻人是离传统文化很“近”的一代人。

细腻的表情、流畅的肢体动作;气韵流动的线条、平仄抑扬的声韵、饱满雅致的色彩……传统的文化元素成为越来越多年轻人的追求,汉服的流行就是又一个例证。

在网络推动下,一些年轻人是从“日本有和服,我们也有汉服”的简单想法开始接触古代服饰文化的,继而被其丰富和华美吸引。一部分人开始讲究“宁穿破,不穿错”,自发学习传统历史、礼仪以及更深层的思想文化。

大众文化和新兴媒体并不必然是传统文化的对立面,相反,运用得当也是可以促成传承创新的强有力手段。在新媒体方兴未艾的潮流里,正蕴藏着传统文化发展的新希望。

当游戏遇到传统文化,如何走出新路

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(责编:郜林筱(实习)、陈康清)

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